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<title>野望のスカルピー王国</title>
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<description>レッツ野望</description>
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<title>梵鐘奇遇 ６</title>
<description>こういう感じで進んでおります。世にオヤジ、オヤジ、と言う者あれど、真にオヤジっぽいものは少なくせいぜいがアニメ臭いへっぽこ親父が関の山。また、男、男と言う者も多いすが、真の意味で男の本質に迫るものは少なくせいぜいが男バッジをつけて男気取りが関の山。男であり、オヤジであるということはどういう事か？風雪を耐え、覚悟を決めて生きてきた男の矜持とは如何なるものか？考えた結果、牛頭さんはお祭り好きでもパンチパーマを当てて騒ぐだけのバカとは決してならないわけです。顔はおっかなくていい。男...</description>
<dc:subject>梵鐘奇遇</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-07-02T06:38:25+09:00</dc:date>
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こういう感じで進んでおります。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon20.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon20.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon20.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />世にオヤジ、オヤジ、と言う者あれど、真にオヤジっぽいものは少なく<br />せいぜいがアニメ臭いへっぽこ親父が関の山。<br /><br />また、男、男と言う者も多いすが、真の意味で男の本質に迫るものは少なく<br />せいぜいが男バッジをつけて男気取りが関の山。<br /><br />男であり、オヤジであるということはどういう事か？<br />風雪を耐え、覚悟を決めて生きてきた男の矜持とは如何なるものか？<br /><br />考えた結果、牛頭さんはお祭り好きでもパンチパーマを当てて<br />騒ぐだけのバカとは決してならないわけです。<br />顔はおっかなくていい。男性ホルモンも過剰でしょう。<br />しかし、きちんとした男です。礼節を重んじ、分をわきまえて<br />無駄に周囲を威嚇したりせず、ある意味、気弱とさえ思えるくらい<br />控えめな気性のオッサンでなければなりません。<br />それが梵鐘を担ぐからカッコいい。決して退かないからカッコいい。<br />日本人の美徳を骨身に叩き込まれてなければ、特侠たりえず。<br />つーわけで、自分でもまさかのバーコードスタイルに決定です。<br /><br />恐らく今の若い衆には受けない気がします。<br />海外相手でももっとファンタジーアートな感じがいいに違いないとも思います。<br /><br />しかし自分がやる場合、特侠で出すなら、サンダーロードスタイルが<br />作るのであれば、オヤジはやっぱここまで行かないとカッコよくないわけです。<br />記号論になったカッコよさを捨てて、本質的なモノで挑むことにしました。<br /><br />どういう反応があるかはまったく見えないすが、考えて作るのは本当に楽しいす。<br /><br />モノを作る事の本質は、判断であり見切りと思ってます。<br />ここでこうしよう。ここまでしか出来ないからここでやめよう、という<br />ジャッジの連続で、それが停止したり曇るとモノが完成しないわけです。<br /><br />スーパーリアルで行くべきか。テクスチャーを打つ（肌の毛穴まで表現する）か<br />それともヘラ跡残してザックリやるか。<br />丁寧にやってもスカルピーではディティールでワックスに勝てない。<br />スカルピーだけなら何をどう挑むか。どこで見切ってどこで完成させるか。<br />技術的な部分において逡巡がとどまることはないわけです。<br />いつも、これでいいのか？この手法で正しいのかな？と悩む。<br />でもそれは答えが出ないことで、悩み続ける事なわけです。<br />ケースバイケースで常に正解は流動的。常に情報刷新で走り続けるしかない。<br /><br />でも、ビシっと答えを出して絶対にグラついちゃいけないこともある。<br />俺は何をやりたいのか、という事です。<br /><br />それと向き合うと、今回こういう答えしか出なかったわけで。<br />カッコいいっつーのはこういう事よ、と言える造形。<br /><br />フィギュアだろうがアートだろうが、理屈はどうだっていいんだよ。<br />こいつの作るモンはカッコいいから金を払いてえし、手に入れてえ。<br />他にどこにもねえだろう、こんなの。<br /><br />とか、言わせたいんでございます。<br /><br /><br />◆<br /><br />さて、そういう精神論はともかく、こんな感じで進んだ写真。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon21.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon21.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon21.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />歯だけ最初に作って<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon22.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon22.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon22.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />アゴとか流した方がいいかな、とか悩んだりして<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon23.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon23.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon23.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ハラを決めて<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon24.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon24.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon24.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />バーコード。<br />でもここまで来てやっと「見えた」と思いました。<br /><br />で、現在全身はこんな感じ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon25.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon25.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon25.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon26.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon26.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon26.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon27.JPG" width="400" height="533" border="0" align="" alt="bon27.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon27.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />まくるぜ。<a name="more"></a>

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<title>梵鐘奇遇 ５</title>
<description>人間諦めというものが肝心でございます。この場合の諦めというのは、諦観ではございません。身の程を知る、ということでございます。口調もすっかり村西監督にならざるを得ないのでございます。アブハチとらず、二兎追うものは一兎を得ず、あのブドウはすっぱいに違いない。故事より幾度となく言われておりますように、人間、出来ないことを出来ると思って、グチャグチャとコネまわしていてもダメであり６０％の３体をやるくらいなら、１００％の１体をすべきという結論に至るのであります。否、至らざるを得ないので...</description>
<dc:subject>梵鐘奇遇</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-06-24T13:01:00+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
人間<br /><br />諦めというものが肝心でございます。<br />この場合の諦めというのは、諦観ではございません。<br />身の程を知る、ということでございます。<br />口調もすっかり村西監督にならざるを得ないのでございます。<br /><br />アブハチとらず、二兎追うものは一兎を得ず、<br />あのブドウはすっぱいに違いない。<br />故事より幾度となく言われておりますように、人間、出来ないことを<br />出来ると思って、グチャグチャとコネまわしていてもダメであり<br />６０％の３体をやるくらいなら、１００％の１体をすべきという結論に<br />至るのであります。否、至らざるを得ないのであります。<br />しかしそこはあいつケツ割りよった・・・ではなく、戦略的撤退、と<br />言っていただきたいのでございます。<br /><br />仕事が押したおかげで予定スケジュールが２０日もズレ込んじゃったんだから<br />仕方ねーのでございます。しょーねーのでございます。<br /><br /><br />つーわけで、アニマル同級生はＷＦ後のホビコンＧＫにでも持ち越すとして<br />半年も放り出しているツリガネのみを全力で完成させることにしました。<br /><br />いじりだしたのはやっとこ月曜夜からです。やっとスタート<br />まず、サイズは上下で体を分けるべく、ボスだけ作っておきたいんですが<br />スカルピーは製作中何度も出し入れしてゴリゴリやってると、削れてしまうので<br />マジスカの余ったのを板にしといたので強化。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon15.JPG" width="300" height="225" border="0" align="" alt="bon15.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon15.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon16.JPG" width="300" height="225" border="0" align="" alt="bon16.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon16.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />まあ、思いついたんでやってみただけなんですが。<br />余ったのを板にしといてよかったぜ。丈夫でいてねマジスカ部分。<br /><br /><br />そんで上下が丈夫でいるということなので、とっとと本体開始。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon17.JPG" width="400" height="268" border="0" align="" alt="bon17.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon17.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon18.JPG" width="400" height="178" border="0" align="" alt="bon18.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon18.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon19.JPG" width="400" height="178" border="0" align="" alt="bon19.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon19.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />こういう方向で進んでおります。これくらいが一番楽しいす。<br />無責任に盛れて。<br /><br />と思ったら、作業場があまりに暖かすぎて朝行ったら<br />腰から自慢の新型ボスごと剥がれて、落ちてました。<br /><br />気をつけろ、盛りすぎ上半身。<a name="more"></a>

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<title>梵鐘奇遇 ４</title>
<description>アザラシを進めているので本体はまだ前回のままなんも変わってないすが、合間見て台座部分の石段は進めてます。君にも出来りんこ。1分でデッチアップ、石表現の巻。ちょっと陰影を濃くしてわかりやすくしてみましたがこういうの、どう？手順は４段階。まず石のおおまかなデコボコを作ってアルミを丸めたものでグリグリと跡をつけて（テクスチャーを入れるというカッコいい言葉もある）そこをさらに細かいドライブラシ用の筆みたいなので叩き均して（スタンピングでプレテクスチャーをレイヤリング、という無駄にもっ...</description>
<dc:subject>梵鐘奇遇</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-30T06:56:45+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
アザラシを進めているので本体はまだ前回のままなんも変わってないすが、<br />合間見て台座部分の石段は進めてます。<br /><br />君にも出来りんこ。<br />1分でデッチアップ、石表現の巻。<br /><br />ちょっと陰影を濃くしてわかりやすくしてみましたが<br />こういうの、どう？<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon13.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bon13.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon13.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />手順は４段階。<br /><br />まず石のおおまかなデコボコを作って<br /><br />アルミを丸めたものでグリグリと跡をつけて<br />（テクスチャーを入れるというカッコいい言葉もある）<br /><br />そこをさらに細かいドライブラシ用の筆みたいなので叩き均して<br />（スタンピングでプレテクスチャーをレイヤリング、という<br />無駄にもってまわった言い草はあんまりカッコよくないぞ）<br /><br />石段なんで、最終的にこすれて削れ（なれ）ている部分は、<br />指の腹かカラーシェーパーのテーパーポイント（円錐穂先）で<br />神妙な顔をしながら処理。<br /><br />というわけで今回のおツールちゃんは、写真みたいな連中です。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon14.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bon14.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon14.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />そうすると、石みたいな感じが出ると思うんす。<br />全然出てねーじゃねーか、だったらすいません。<br />出たと思うんだけどな。割と。<br /><br />カラーシェーパーはグレイクレイに教えていただいたシリコン製穂先の筆。<br />自分は使用頻度高い道具の1個すね。粘土使いのネンダーにはオススメです。<br />まあ今回はほとんど、マイ指の腹でしたが。<a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「七夕イベント」</title>
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<dc:date>2009-05-30T06:56:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>あざらし ２</title>
<description>あざらしは短い毛がビッチリ生えてます。ので、ツルッと造形でもいいんすがやっぱり短毛を彫らないと。しかし、毛ってどう彫るんすか？と考えたところで思い出したのがアメイジングフィギュアモデラーの猿特集。その中であったこれ。針を数本まとめたのを使ってたな。よし作ってみよう。と、ちょうど買出しデーだったんで、針をいろいろ買ってくる。で、丸棒につけて作ってみる。ビバ光硬化パテ。テストでいろいろ彫り比べてみる。結果、いつも使ってるツールが一番でした。磨きベラ。幸せの花はまたウチの庭に生えて...</description>
<dc:subject>アニマル同級生</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-27T07:42:08+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
あざらしは短い毛がビッチリ生えてます。<br />ので、ツルッと造形でもいいんすがやっぱり短毛を彫らないと。<br /><br />しかし、毛ってどう彫るんすか？<br /><br />と考えたところで思い出したのがアメイジングフィギュアモデラーの<br />猿特集。<br />その中であったこれ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya11.JPG" width="400" height="291" border="0" align="" alt="hya11.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya11.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />針を数本まとめたのを使ってたな。<br /><br />よし作ってみよう。<br /><br />と、ちょうど買出しデーだったんで、針をいろいろ買ってくる。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya12.JPG" width="400" height="402" border="0" align="" alt="hya12.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya12.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />で、丸棒につけて作ってみる。<br />ビバ光硬化パテ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya13.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya13.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya13.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />テストでいろいろ彫り比べてみる。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya14.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="hya14.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya14.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />結果、<br /><br />いつも使ってるツールが一番でした。磨きベラ。<br />幸せの花はまたウチの庭に生えてた系。<br /><br />しかしまあガイドにはなるので、こういうツールも<br />あってもいいかもしんないすが、針は鋭すぎるので<br />ラップを当てて使用が条件です。針先の丸さはかなり<br />種類があるので、手芸店で見てみると面白いかもしれんすが<br />なんかのついで以上にやる価値はなさそうす。<br /><br />で、まあそれらも使いつつ、彫ってみる。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya15.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya15.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya15.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />テメー、また片目を潰すのかって？<br /><br />ええ。<br /><br />今回はいろいろ過去やった事はそのまま取り入れていく方針なので<br />フンドシもオッサン体型も向こう傷も採用です。<br /><br />本当のアザラシはだいぶ可愛いので、これは上半身マッチョで<br />元気いっぱい追いかけてくるべく、筋肉を決めて、その後に<br />きっちり脂肪層をつけてダップリとフォルムを作ります。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya16.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="hya16.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya16.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya17.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="hya17.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya17.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ちなみに前回で気づいてたんですが、修正を後回しにしたのが<br />アゴの位置。骨がおかしいす。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya18.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="hya18.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya18.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ご覧のように上あごが下がりすぎてます。<br />こんなこともあろうかと、口は最終的に調整出来るようにしてあるので<br />全然平気でございます。<br /><br />つづく。<a name="more"></a>

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<title>あざらし １</title>
<description>アニマル同級生の片割れ、人食いアザラシのヒャルマール。基本はヒョウアザラシですが、遺伝子操作で若干のパワーアップをされているアザラシクリーチャーみたいな感じです。つーわけで製作開始ですが、まー普通に作ったら実物大のサツマイモみたいになるのは間違いないわけで、複製の可能性を考えたら中空にしたい。スカルピーでそのまま作って焼いて、後で中を削れば？と思う方もおりましょうが、サツマイモは中まで火が通るのがどれだけ面倒か予想はつきましょう。いちいち竹串刺すわけにもいかないすしムクでスカ...</description>
<dc:subject>アニマル同級生</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-21T05:37:41+09:00</dc:date>
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アニマル同級生の片割れ、人食いアザラシのヒャルマール。<br />基本はヒョウアザラシですが、遺伝子操作で若干のパワーアップを<br />されているアザラシクリーチャーみたいな感じです。<br /><br />つーわけで製作開始ですが、まー普通に作ったら実物大の<br />サツマイモみたいになるのは間違いないわけで、複製の可能性を<br />考えたら中空にしたい。<br /><br />スカルピーでそのまま作って焼いて、後で中を削れば？と<br />思う方もおりましょうが、サツマイモは中まで火が通るのがどれだけ<br />面倒か予想はつきましょう。いちいち竹串刺すわけにもいかないすし<br />ムクでスカ塊にしたら、熱伝導の不均一でそこらじゅうヒビ割れるのは<br />間違いないわけです。<br />かくして分割を前提に、一緒に焼ける芯から作成します。<br /><br /><br />とはいえ、だいたいのサイズを出すために、まずはデザイン。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya1.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya1.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya1.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />基本的にデザインはサイズを出す為のものでしかなく、全然これとは<br />違うことになりますが、大きさはガイドを作っておかないとなので<br />仕方なく描く。<br /><br />で、それを基準に、紙粘土か石粘土で（今回は加工が楽なラドール）<br />中身の形状を作成。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya2.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya2.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />乾かす。<br /><br />乾いたら、下の部分も作って乾かす。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya3.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya3.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya3.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />これが中空の中身となって、スカルピーを貼り付ける基本になるし<br />焼く場合は治具にもなります。<br /><br />で、グレースカ板（出荷状態を圧延という基本の板）を貼って<br />分割できるようにして焼く。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya4.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya4.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya4.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />まー、スカルピーは焼くと歪みますんで、冷えるまで気をつける。<br />ここで４ｍｍのアルミ棒を切って、ダボにしてかみ合うように加工。<br /><br />カポカポはずれる、薄いスカケースが出来上がります。<br /><br /><br />もう一つの分割、頭部もカポっとはずせるようにするため、<br />同じ要領ですっぽりとハマる頭部というか首カバーを作ります。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya5.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya5.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya5.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />最終的にこれは接着するかもしれんすが、作業上、分けてた方が<br />作りやすそうなので、分けておこうかな、と。<br /><br /><br />えー、ちなみにいまさら言うな、ですが<br />こういうもの（動物＆中空＆ラドール芯）を作った事がないので、<br />よくわかんないから２手先くらいしか読まずにザクザク進めてます。<br />成功の確信はございません。<br /><br />中空での問題や、焼いた場合の問題もいろいろ生まれるかもしれんすが<br />考えて考えて考え抜いてる時間が無駄な気がしちゃうので<br />ザっと手順を考えたら、まあいいや程度で進めていいと思う派。<br /><br />間違いを犯さないように考えちゃうんだよな的な話をよく聞きますが<br />バカヤロウ。最初っからうまくいくわけねーだろ。お前は神様か。です。<br /><br />特急で突き進んで、もし間違えても、特急で戻ってもっぺんやればいい。<br />急いだ時間が無駄になるかもしれんすが、各駅でゆっくり1回しか作らないより<br />倍試せるぜ、くらいのテキトーぶりでいいんじゃないでしょうか。<br />子曰く、バカの考え休むに似たり。<br />粘土いじって怪物作って喜んでる時点で、少しバカなのは間違いないわけですから<br />スタートしたらビシビシ行きゃーいいの。と、運慶だったら言うな。たぶん。<br /><br /><br /><br />さて、大体の枠ができたところでとっとと盛りたいところですが<br />厄介な部分が１つだけ。<br /><br />口の中です。<br /><br />だいたいアザラシの歯っつーのは、なんか「山」みたいな形で3本みたいな<br />面倒臭い形状。それが最低上下で16本。その他に犬歯とか門歯すからね。<br /><br />幸い大きさは殆ど一緒で並んでおり、これは複製で行ける。<br /><br />つーわけで1本だけ作る。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya6.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya6.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya6.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />で、シリコンで型を作り、そこにスカルピーをグニっと押し込んで複製。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya7.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya7.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya7.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />これで十分す。<br /><br />揃ったら、歯茎部分を作って、植える。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya8.JPG" width="400" height="288" border="0" align="" alt="hya8.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya8.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />歯と舌は別パーツにしたいので、この歯茎ごとはまるようにします。<br /><br />上手く組み込んで、厚ぼったい舌でふさぐようにして口の中造形を終えます。<br /><br />それを頭部の骨くらいの固定可能な受け口を作って、さらにその頭部を<br />さきほどの首カバーパーツにつけて、焼く。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya9.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya9.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya9.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ちなみに腹部に支えとなる前ヒレの基礎を作ってあります。<br />ここまでくれば後はディティールを盛るだけ。<br />こんな感じでビシビシ進める予定<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hya10.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="hya10.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hya10.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />これで3種、準備は全部終了。あとは盛って悩む楽しい作業しか<br />残っておりません。<br /><br />あくまで自分は、ですが、後から「まくれる」作業までは<br />進めておくのが安心です。ここまではある意味、創造的な工夫はゼロ。<br />誰でも出来る作業すが、ここからが楽しいご馳走三昧で、自分にしか<br />出来ない領域と向き合う、真の意味で創造的な作業。<br />マストロゲンを噴出させながら頑張ります。<br /><br />鐘か娘かあざらしのどれかにつづく。<a name="more"></a>

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<title>[PR]注目のキーワード「九州北部」</title>
<description><![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E9%9B%A8&hid=35">雨</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E5%A4%A7%E9%9B%A8&hid=35">大雨</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84&hid=35">激しい</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E5%89%8D%E7%B7%9A&hid=35">前線</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=1%E6%97%A5&hid=35">1日</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E9%9B%A8%E9%87%8F&hid=35">雨量</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E8%A2%AB%E5%AE%B3&hid=35">被害</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E5%A4%9C&hid=35">夜</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E8%A6%B3%E6%B8%AC&hid=35">観測</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=1338&sid=sculpeykingdom&tid=seesaa_hotspot&k=%E8%B1%AA%E9%9B%A8&hid=35">豪雨</a>
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<dc:date>2009-05-21T05:37:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>北欧娘 １</title>
<description>次回ＷＦに間に合わせたい新作のもう1つが、日報でも書きました北欧産の美少女です。だいたい１４から１７くらいの間の。これは外人の顔をバストでいいから闊達に作りたいシリーズとして考えてます脱線リハビリ企画、「特侠番外地 ： 強襲！ 猟犬の一族 フンドラーケファミリエ」。← 一族のマークの１キャラ。スウェーデンから襲来するジンガイ狩りの８人の男衆なんすが、この他に紅一点おります娘さんだけまず全身像で作る、という目論見。かくして決定、「関東姉御ロック」「大激怒！ムエタイ看護婦」に続く...</description>
<dc:subject>アニマル同級生</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-19T06:45:41+09:00</dc:date>
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次回ＷＦに間に合わせたい新作のもう1つが、日報でも書きました<br />北欧産の美少女です。だいたい１４から１７くらいの間の。<br /><br />これは外人の顔をバストでいいから闊達に作りたいシリーズとして<br />考えてます脱線リハビリ企画、<br /><br />「特侠番外地　：　強襲！ 猟犬の一族　フンドラーケファミリエ」。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/hundlake.jpg" width="400" height="205" border="0" align="" alt="hundlake.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/hundlake.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" />←　一族のマーク<br /><br />の１キャラ。<br />スウェーデンから襲来するジンガイ狩りの８人の男衆なんすが、<br />この他に紅一点おります娘さんだけまず全身像で作る、という目論見。<br /><br />かくして決定、<br />「関東姉御ロック」「大激怒！ムエタイ看護婦」に続く<br />サンダー女性造形第３弾の<br /><br />「北欧女学園　アニマル同級生」だ！<br /><br />ちなみに、それは「冷血イルヴィ」と「人喰いあざらしヒャルマール」<br />の組み合わせだから、アニマル同級生です。<br /><br />なに？病院を紹介したい？作り終わるまで待ってください。<br /><br /><br />■<br /><br />さて、その北欧娘、イルヴィ。<br />まずサイズを決めてデザイン。芯も決定。衣装は仮。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl1.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="yl1.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl1.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />毎度のごとく、足元から攻めます。<br />足袋と同時にハーフブーツの底だけ進めておきます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl2.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="yl2.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />焼き時間の同じヤツは一緒にしといた方が効率いいすからね。<br /><br />で、それに足首までをグレースカ盛って（右端）、<br />手前の治具にスカ板を巻いて（右から２番目）<br />とっとと作ったブーツ部分を（左から２番目）<br />くっつけて、ブーツの形状を作る。（左端）<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl3.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="yl3.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl3.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />そんで焼いて軽くヤスリをかけられるくらい焼いて、<br />基本の形状を作る。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl4.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="yl4.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl4.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />そこからスカ板でブーツのディティールを作っていく。<br /><br /><br /><br />と同時に無駄な小道具、少し不真面目な学生カバンも作るんすが<br /><br />途中をすっ飛ばしてしまい、出来てしまってます。<br />仕事の合間に暇みて少しずつプラスし、焼いて、プラスし、で。<br /><br />まあ板作って、貼って、やすって、貼って、です。作業は。<br />注意点はスカ板を貼る場合。空気が入ると膨らんじゃうので<br />それがないよう慎重にするくらいで。あとは低温で焼く。<br />１００度２０分とかの繰り返しです。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl5.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="yl5.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl5.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl6.JPG" width="400" height="397" border="0" align="" alt="yl6.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl6.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ビニールテープを巻く持ち手と、金具だけアルミを加工してます。<br />持ち手は外れるようにしてあって、今後作業しやすいように。<br />ビニテの替わりに丈夫なマスキングテープ（名前忘れた）を巻きました。<br /><br />靴もディティールもやりつつ、こんな感じでまず<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl7.JPG" width="400" height="263" border="0" align="" alt="yl7.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl7.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />で、ポーズもだいたいキメ、イルヴィの準備は終了。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/yl8.JPG" width="250" height="418" border="0" align="" alt="yl8.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/yl8.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />続く。<a name="more"></a>

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<link>http://sculpeykingdom.seesaa.net/article/118997641.html</link>
<title>梵鐘奇遇 ３&lt;br /&gt;</title>
<description>まず今回の体型は純和風ですから、肩幅狭く、頭がでかく、足が短く腹は出ている「ちっこいけど手に負えない日本のオッサン」が理想です。基本の体型を決定し、サイズを算出したら骨組みの検討をします。今回はさらに、台座がつくので（鐘楼から担ぎ下ろした感じにしたい）台座も検討。スカ板で組んでみます。スカなのはあとでディティール入れて焼くのに便利なんで。このスカ板は、グレースカを練らずに切断したものをそのままパスタマシンで圧延。タイルに乗せて１１０度で３０分ほど。瞬着で組んでおきます。ここは...</description>
<dc:subject>梵鐘奇遇</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-10T00:52:43+09:00</dc:date>
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まず今回の体型は純和風ですから、肩幅狭く、頭がでかく、<br />足が短く腹は出ている「ちっこいけど手に負えない日本のオッサン」が理想です。<br /><br />基本の体型を決定し、サイズを算出したら骨組みの検討をします。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon5.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="bon5.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon5.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />今回はさらに、台座がつくので（鐘楼から担ぎ下ろした感じにしたい）<br />台座も検討。スカ板で組んでみます。<br />スカなのはあとでディティール入れて焼くのに便利なんで。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon6.JPG" width="300" height="278" border="0" align="" alt="bon6.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon6.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />このスカ板は、グレースカを練らずに切断したものをそのまま<br />パスタマシンで圧延。タイルに乗せて１１０度で３０分ほど。<br />瞬着で組んでおきます。ここは適当でも十分。<br /><br /><br />で、ポーズを組むのに足元だけは固めないとだめなので<br />毎度のことながら足元だけ先行して作ります。<br /><br />今回は祭りなので、地下足袋ではなく白の「岡足袋」を履かせます。<br />イコール、雪駄も必要なんで、サイズを割り出し、圧延グレースカを切り抜く。<br /><br />鼻緒や芯の位置だけ決めておきます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon7.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bon7.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon7.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ちなみに粋な雪駄は前がすこしあがって、カカトが落ちているので<br />余ったシリコンで作ってあった治具となる板で傾斜の形状を調整しながら<br />焼きます。これは何度もアルミ棒を出し入れすることになるので<br />丈夫にすべく、１２０度３０分かな。続けて何度も焼くので<br />追い焼き前提でそれくらい。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon8.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bon8.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon8.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />で、その底板を基準に、足袋を盛ります。手に負えない人の足らしい<br />甲高というあんま扁平ではない足で、踏み込んだ足の指の形状を<br />意識しつつ、７０％くらいまで作って１度焼きます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon9.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bon9.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon9.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />７０％なのは、シワや最終仕上げを加え、またもう１度焼くから。<br />ので、高温で一気にやらず、気泡が出ないよう１００度で３０分焼いて<br />硬め程度で抑えておきます。<br /><br /><br />さて、台座。<br />立ち位置を決めて必要な補強をし、さらに床に当たる部分も。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon10.JPG" width="400" height="300" border="0" align="" alt="bon10.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon10.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />石畳みたいな地面を必要最低限作るので、組み上がる形を計算し製作。<br /><br />本体以外のストラクチャーがこれら、ということになりますね。<br />スカ板を前のと同様切り抜いて長く焼く。１１０度３０分だったかな。<br />紙の円は、これ以上大きくしちゃいけないという、回転台のお盆のサイズ。<br /><br /><br />で、アルミの３ｍｍ線を曲げて骨格を作りポーズを決め込みます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon11.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="bon11.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon11.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />梵鐘も乗せてみる。<br /><br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon12.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="bon12.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon12.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />背中の刺青を見せたいので、そんなポーズですね。<br /><br /><br />骨組みに関しては未だに正解はわかりません。<br />確かに肉の中央に芯が確実に通るのであれば有効かもしれませんが<br />躍動感のあるポーズをとった場合、芯が邪魔になる場合がほとんどです。<br />針金曲げ芯程度では、人体の可動範囲の正確なトレスは出来ないんで<br />あくまで目安にしかならないわけです。<br /><br />関節のみ可動させ、関節間の長さを曲がらないようにそこだけスカを<br />盛って固めておいても結果は同じ。<br />芯は彫塑中、つぶれない程度に必要だけど、可能であれば無い方がいい。<br /><br />粘土で作る限り、粘土の持つ自由な可塑性を制限するようなものは<br />無い方がいいす。<br />かなり出来上がったあとでも、グイっと捻ることが出来るのが粘土。<br />そういう自由さを残しておくべきと思い、毎度芯はテキのトーです。<br /><br />ここまでで、やっと面倒な準備完了。<br /><br />あとは楽しい「盛り」開始。つづく。<a name="more"></a>

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<title>梵鐘奇遇 ２</title>
<description>いよいよ再始動です、梵鐘奇遇（つりがねちょうはん）本来、干支造形のはずだったんですが、結局その夢かなわず１１月からストップ。半年の間にこの造形の意味も変わり、いろいろ変更が。ちなみに１回目がコレ造形的な変更点はないんですが（兜要らないかも）気持ち的には大いに変更しております。というのもこれで海外に喧嘩を売りたいという気持ちがMAXに。エセ和風みたいに媚びず、退かず、純和風でとことん押し切って勝負したい、という決心。っつーか欲望。試してみたいぜ俺の腕。クリーチャーやマッチョバカ...</description>
<dc:subject>梵鐘奇遇</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2009-05-09T13:41:58+09:00</dc:date>
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いよいよ再始動です、梵鐘奇遇（つりがねちょうはん）<br /><br />本来、干支造形のはずだったんですが、結局その夢かなわず<br />１１月からストップ。<br />半年の間にこの造形の意味も変わり、いろいろ変更が。<br /><br />ちなみに<a href="http://sculpeykingdom.seesaa.net/article/108927968.html" target="_blank">１回目がコレ</a><br /><br /><br />造形的な変更点はないんですが（兜要らないかも）<br />気持ち的には大いに変更しております。<br /><br />というのもこれで海外に喧嘩を売りたいという気持ちがMAXに。<br />エセ和風みたいに媚びず、退かず、純和風でとことん<br />押し切って勝負したい、という決心。っつーか欲望。<br />試してみたいぜ俺の腕。クリーチャーやマッチョバカの本場で<br />俺は通用するのか。もう試すっかねえ。くらいなもんで。<br /><br />そういう気持ちで再スタートなわけです。<br /><br />◆<br /><br />さて。<br /><br />そもそもですが<br />まず、一番最初に頭にあったのはこういうことです。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon1.JPG" width="300" height="237" border="0" align="" alt="bon1.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon1.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />まさに男の理想すね。これぞファンタジー。<br />空手とかオッサンとか、自分の人格形成のだいたいはこれのせいです。<br />でも鐘を絡ませないといかんわけですから、これは気持ちだけ。<br /><br /><br />で、具体的なポーズに悩んだ時、最初に頭に浮かんだのがこれ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon2.JPG" width="200" height="267" border="0" align="" alt="bon2.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />月岡芳年は特侠のシールドにも引用させてもらってますが、<br />もし複製した場合、梵鐘のせいで高額になったら困るので（まずなる）<br />複製費用を抑えるべく、鉄骨バージョンにも併用できないかな、<br />という目論見がありました。<br />そんで併用なら、とこのポーズが浮かんでまして、この段階では<br />釣鐘テッペンの竜頭を掴んでいるポーズで考えてました。<br /><br /><br />しかし、海外に雄飛可能な造形の必要性が格段に増した現在。<br />安い鉄骨バージョンとの併用なんかもうヤメ。<br />でかいのそのまま担がせようじゃないすか。鐘（金）のことは<br />あとで考えればいい。としておこう。<br /><br /><br />となると頭に浮かぶのはこれ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon3.JPG" width="200" height="267" border="0" align="" alt="bon3.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon3.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />平田弘史先生が描いておりますこの傑作。<br />これをそのまま立体化したいくらいです。<br /><br />俺の平田リスペクトは尋常ではないですから<br />先生の御尊顔からヒゲをとったら、実はあの造形のモデルです。<br /><br />とにかくこんな勢いで不死身の化け物を鐘で伏せたら、そりゃカッコいい。<br />でもこの絵で究極じゃないですか。<br />もうこの絵に勝つ方法はまずないんじゃないか、と<br />思って悶々としてました。（手を動かしてないだけですが）<br /><br />でも、行ける！と腹をくくった矢先、まさかのコレを思い出しまして。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/bon4.JPG" width="200" height="287" border="0" align="" alt="bon4.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/bon4.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />「侠客立ち」です。<br />すっかり忘れてましたが間違いなく深層では影響を与えていたはずです。<br />思い出した瞬間は、ああ！鐘！任侠！ヤベー！完全かぶった！と顔マッサオで<br />あわててコミックを買いに行って確認しました。<br />ここで本質がダブってたらこのアイデアはアウトだ、と覚悟しましたが<br />本編を見たら似て非なるものだったんで一安心。<br /><br /><br /><br />娯楽における創作は他の作品の影響なくしては成立しません。<br />さまざまな体験で得た他者の創り出したものを、自分のフィルターを<br />通して再構築するのが「独創性」であり、誰も考え付かない突拍子もない<br />アイデアを言うわけではない。（芸術はどうだか知らないすが）<br />アイデアとはまず単発で、創った人間の人格を反映するものではないです。<br />しかし「独創性」と言った場合、一貫して提示されるその人の「判断力」を<br />指すと自分は解釈してます。<br />共通の知識や基盤の中から個人的な審美眼をもって選り抜かれたモノの再構築。<br />それが個性であり独創性じゃないすかね。自分はそう思ってます。<br /><br />なので上の４枚と同等に並べられるよう頑張らないといかんわけです。<br />一箇所もパクったり日寄ったりしてねーけど、魂は同じ勢いがある！でないと。<br />その結果、並べてなお全然負けてねーぜ、ってのじゃないとダメなわけです。<br /><br />このテのはこれ以上知らないので、この先達を掲げて敬意を失わなければ<br />もう全開やりたい放題です。よーし決まった。行っちゃる。<br /><br />つーわけで、ポーズも決定、諸準備も整い、いざ製作開始。<br /><br />でも、長くなったので次回へ。<a name="more"></a>

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<title>メカトロＧＫ ４</title>
<description>少し直しました。ホビコン用の背景も作ってこんな感じ。直したのはどんなかというとこんな感じ大きい違いは肩のメリハリとズボンの尻近辺。そして全体的なフォルムすかね。少し「普通」に歩み寄りました。とりあえずこれに若干色調整したものを展示しときます。</description>
<dc:subject>製作日記</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-12-20T23:27:49+09:00</dc:date>
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少し直しました。<br /><br />ホビコン用の背景も作ってこんな感じ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no22.jpg" width="400" height="578" border="0" align="" alt="no22.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no22.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />直したのはどんなかというと<br /><br />こんな感じ<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no23.jpg" width="400" height="476" border="0" align="" alt="no23.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no23.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no24.jpg" width="400" height="482" border="0" align="" alt="no24.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no24.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no25.jpg" width="400" height="495" border="0" align="" alt="no25.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no25.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />大きい違いは肩のメリハリとズボンの尻近辺。<br />そして全体的なフォルムすかね。<br />少し「普通」に歩み寄りました。<br /><br />とりあえずこれに若干色調整したものを展示しときます。<a name="more"></a>

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<title>メカトロＧＫ ３</title>
<description>えー、前回の手がこれ。そんでホネ組みを作って盛ったら工夫をしつつ、ディティールとかつけて完成ピカーンステキなお帽子を脱げばピカーン２帽子＆ピカーン。ぐるりーんこんな感じです。えー、青春時代に戦前を体験している技術系の純日本人なのでかなり不恰好を意識してます。短かめの足はゴワゴワの作業ズボンの膝が出て（しゃがみ仕事が多いので）、安めのジャケットは胴の長いモッサリ味。胴が短いとフライトジャケットみたいでカッコよくなっちゃいますかんね。前回のオヤジさんは機関車技師みたいのをイメージ...</description>
<dc:subject>製作日記</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-12-13T07:59:44+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
えー、前回の手がこれ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no14.jpg" width="300" height="236" border="0" align="" alt="no14.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no14.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />そんでホネ組みを作って<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no15.jpg" width="300" height="225" border="0" align="" alt="no15.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no15.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />盛ったら工夫をしつつ、ディティールとかつけて<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no16.jpg" width="400" height="328" border="0" align="" alt="no16.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no16.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />完成<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no17.jpg" width="300" height="480" border="0" align="" alt="no17.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no17.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />ピカーン<br /><br /><br /><br />ステキなお帽子を<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no18.jpg" width="400" height="534" border="0" align="" alt="no18.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no18.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />脱げばピカーン２<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no19.jpg" width="400" height="439" border="0" align="" alt="no19.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no19.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />帽子＆ピカーン。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no20.jpg" width="400" height="534" border="0" align="" alt="no20.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no20.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br /><br />ぐるりーん<br /><br /><a href="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no21.jpg" target="_blank"><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no21-thumbnail2.jpg" width="150" height="50" border="0" align="" alt="no21.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no21-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br /><br /><br />こんな感じです。<br /><br /><br />えー、青春時代に戦前を体験している技術系の純日本人なので<br />かなり不恰好を意識してます。<br />短かめの足はゴワゴワの作業ズボンの膝が出て<br />（しゃがみ仕事が多いので）、安めのジャケットは胴の長いモッサリ味。<br />胴が短いとフライトジャケットみたいでカッコよくなっちゃいますかんね。<br />前回のオヤジさんは機関車技師みたいのをイメージしてた部分もあるんですが<br />今回は完全に町工場。アタマも大き目すが、ぎりぎりカッコよさそうな範囲に<br />おさめたつもりで、適度にリアルで適度にディフォルメしたつもり。<br /><br />モデリズムと相談して、まだ何か追加やエッジを立たせる必要があれば<br />量産前にプラスします。<a name="more"></a>

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<title>ムエタイ看護婦秘話</title>
<description>絶賛発売中のムエタイ看護婦について、書き忘れてた事を思い出しまして。ウチの近所のカレー屋で食ったマトンカレーは、ナンで食って指先につくと見事なオレンジ色に染め上げてくれます。（←今日のこの指見て思い出した）こないだの夏のＷＦの前日。いよいよムエタイ看護婦が完成し、スカルピーに白サフを吹き、あとは着色するだけだな、となりましたのが午前中。ふと見ると、買った覚えがないこれが。おおー、マスキングゾル。いいかもしんない。使ったことないけど。塗装に関して小学生レベルのワタクシですが、何...</description>
<dc:subject>製作日記</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-11-16T05:16:12+09:00</dc:date>
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絶賛発売中のムエタイ看護婦について、書き忘れてた事を思い出しまして。<br /><br />ウチの近所のカレー屋で食ったマトンカレーは、ナンで食って指先につくと<br />見事なオレンジ色に染め上げてくれます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/81116a.jpg" width="300" height="308" border="0" align="" alt="81116a.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/81116a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" />（←今日のこの指見て思い出した）<br /><br />こないだの夏のＷＦの前日。<br /><br />いよいよムエタイ看護婦が完成し、スカルピーに白サフを吹き、<br />あとは着色するだけだな、となりましたのが午前中。<br /><br />ふと見ると、買った覚えがないこれが。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/81116b.jpg" width="124" height="279" border="0" align="" alt="81116b.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/81116b.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />おおー、マスキングゾル。いいかもしんない。使ったことないけど。<br /><br />塗装に関して小学生レベルのワタクシですが、何か使えると思って<br />買っておいたに違いない。<br />で、まず、露出している肌部分を塗るのに、このマスキングゾルで<br />白衣部分をカバーして、それからベース色を塗ればいい。<br /><br />と、考えついたわけです。バカはバカなりに。<br /><br />そんで、それを白衣部分（白サフをベース色にして水色にする予定）に<br />ベタベタ塗ってがっちりカバー。<br /><br />乾かしているうちに、カレーでも食ってくっか、と出かけたわけです。<br /><br /><br />しかし<br /><br />カレー屋でカレーがまだ来ないうちに、俺の指がオレンジ色。<br />うわ、カレーついてる！と思ったら、さっきのマスキングゾル。<br />なんだマスキングゾルか、と思ってペリペリと剥がしたら、<br />指にクッキリオレンジ色が残っている。<br /><br />おかしいな。カレー並にオレンジ色に染まってんじゃねーか。<br /><br />色が残るっつーか、色移りすんの？<br /><br />それ、さっき白衣にベッタベタ塗ったぞ俺？<br /><br />指はオレンジすが、俺の顔は真っ青です。<br /><br />基本的に塗装において、問題が発生しても対処する技術はゼロ。<br /><br />顔は真っ青ですが、アタマの中は真っ白。<br /><br />速攻でカレーをたいらげて、家に戻るとそのオレンジゾルが<br /><br />ガッチリ<br /><br />食いついて<br /><br />離れない。<br /><br />ぬあー！コロス！俺コロース！なんでテストしなかった！<br /><br /><br />とリアル地団駄を踏むこと5秒。すぐに気持ちは切り替えます。<br />明日ＷＦだかんな。ふざけてる場合ではないわけです。<br /><br />サフ面には見事に食いついてる。それが首元から何から<br />かなりの広範囲。削りたいけど、原型が傷む。<br />だから傷つけないように腐れゾルを慎重に剥がしはじめるけど、<br />剥がれないんだな、これが。<br /><br />罵詈雑言の一つも吐きたいとこすが、しつこいくらいに明日はＷＦ。<br />タワゴトをのたまってる時間はない。<br />でもこのオレンジのダレダレを剥がすまで塗装には入れない。<br /><br />剥がすっかねえ。<br /><br />それから少しずつ、針みたいなのでクルクルと小さく巻き取り、5ミリ進んではちぎれ<br />巻き取りとちぎれを繰り返すこと正味3時間。その間ずっと同じ姿勢。<br /><br />懸命の努力で、どうにか全部剥がしてみたら、そこには見事な<br /><br />オレンジマダラ。<br /><br />きっちりと白部分にオレンジ色が移って、牛みたいになってるわけです。<br /><br /><br /><br />つーわけで、最初は水色で計画してたナース服はオレンジの上に<br />乗せても目立たないピンクで行くことに。<br /><br />まあ結果的にピンクでよかったのかもしれんすが、<br />もしムエタイ看護婦を組み立てて塗ろうかなと思ってる方がいましたら<br />水色もいいかもしれませんぜ。<br />俺が最初に夢見た看護婦は、若干冷たい衣装にかわいい<br />桜色のクチビルだったのでございます。<br /><br />そんで、スカルピーのサフにあの腐れオレンジは絶対ダメです。<br />誰もやんないとは思いますが。<br /><br />遠い夏の日のヒトリゴケ（※）の思い出です。<br /><br /><br /><br />※　ヒトリゴケ：一人ごけ　意味：単独事故<br /><br />バイクで電柱に激突した時、警察が呆れた調子で無線で<br />事故状況を一言で報告してた、悲しいお言葉。<br />折れた足の痛みに耐えつつ、屈辱にも耐えた１９の夏。<a name="more"></a>

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<title>メカトロGK ２</title>
<description>いろいろこまごまとした部分から進めてますが、とにかくまず頭を仕上げないと。つーわけで、オヤジさんのトレードマークというほどでもないですが鳥撃ち帽を。でもはい、ツルっと来た。ナナメから見てもトクティだ。なに？トクティで意味が通じない？トクトウで辞書を引け。じゃなくって、テメー面白半分でハゲチラ造型したんか！？人んチの人形だと思って無責任に！！と、キレ気味のモデリズムファン。落ち着け。たしかに面白半分にやってるけど、それはこの人形に限らずです。そうじゃなくて、ハゲてる方がカッコい...</description>
<dc:subject>製作日記</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-11-12T06:09:58+09:00</dc:date>
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いろいろこまごまとした部分から進めてますが、とにかくまず頭を仕上げないと。<br /><br />つーわけで、オヤジさんのトレードマークというほどでもないですが<br />鳥撃ち帽を。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no8.jpg" width="300" height="401" border="0" align="" alt="no8.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no8.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no9.jpg" width="300" height="358" border="0" align="" alt="no9.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no9.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br /><br /><br />でも<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no10.jpg" width="300" height="419" border="0" align="" alt="no10.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no10.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />はい、ツルっと来た。<br /><br /><br /><br />ナナメから見ても<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no11.jpg" width="300" height="401" border="0" align="" alt="no11.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no11.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />トクティだ。<br /><br />なに？トクティで意味が通じない？トクトウで辞書を引け。<br /><br /><br />じゃなくって、テメー面白半分でハゲチラ造型したんか！？<br />人んチの人形だと思って無責任に！！<br /><br /><br />と、キレ気味のモデリズムファン。<br /><br /><br />落ち着け。<br /><br /><br />たしかに面白半分にやってるけど、それはこの人形に限らずです。<br /><br />そうじゃなくて、ハゲてる方がカッコいいでしょが。<br />モデルにしてる俳優もハゲており、その落ち着いたハゲっぷりが男らしいんす。<br />頭を使う技術者はハゲるんです。フィルティペットとか。違うか。<br /><br /><br />いずれにしてもそういうわけで、予定では帽子も一体で行こうという話だったんすが<br />やっぱし分けました。<br /><br />帽子ありもいいすが、ナシもいい。ので。ただそんだけ。<br /><br /><br />で他にボディの準備を進めつつ、可愛い革靴とかも作ってます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no12.jpg" width="300" height="225" border="0" align="" alt="no12.jpg" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no12.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />ちなみにですが、顔はやっぱ100度で。<br />熱源に顔を向けずに、気泡を恐れつつ慎重に焼く。20分くらい。<br /><br />固まったら首元とか調整して、また同じように。<br /><br />そんで、頭に石粉（タルク。ベビーパウダー）を少し振って（離型用）<br />圧延した薄いスカをペッタリつけて、そんでまた低温で焼く。<br /><br />形が決まったら頭から外して、高温130度20分くらいで焼く。<br /><br />そうするともうめったなことでは割れない水泳帽みたいなのができる。<br />ので、ガシガシとヤスリをかけて調整。<br />ツバと形状をつけて、再び焼く。また低温。<br /><br />そんな感じで進めております。<br /><br /><br />靴も、最初に圧延したスカで靴底を作って焼いて、そこから上を盛る。<br />ナニゴトもベースを作って安定させてから盛る。<br />そうすっと早いです。ガイドにもなるからサイズも狂わないし。<a name="more"></a>

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<title>メカトロGK １</title>
<description>メカトロフィギュア、ちゃんとした1/12オヤジさん開始。以前に作った展示用のオヤジさんは、こんな感じでした。しかし今回、驚異のビームスメカトロの発売にあたって、何か援護射撃的GKはできないものか、ということになり。同スケールの人形で行こうと決定。乗せるのではなく、傍らに立たせるのであればオヤジさん、と。じゃあ、その以前のオヤジさん量産しちゃえばいいだろ、と思うでしょ。バカヤロウ。あれは味があったかもしれんすが、急いでたんだぜ。デッチだデッチ。デッチアップ。だからビシっと作り直...</description>
<dc:subject>製作日記</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-11-10T04:44:59+09:00</dc:date>
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メカトロフィギュア、ちゃんとした1/12オヤジさん開始。<br /><br /><br />以前に作った展示用のオヤジさんは、<a href="http://sculpeykingdom.seesaa.net/article/22423478.html" target="_blank">こんな感じ</a>でした。<br /><br /><br />しかし今回、驚異のビームスメカトロの発売にあたって、何か<br />援護射撃的GKはできないものか、ということになり。<br />同スケールの人形で行こうと決定。<br />乗せるのではなく、傍らに立たせるのであればオヤジさん、と。<br /><br />じゃあ、その以前のオヤジさん量産しちゃえばいいだろ、と思うでしょ。<br />バカヤロウ。<br />あれは味があったかもしれんすが、急いでたんだぜ。デッチだデッチ。<br />デッチアップ。<br />だからビシっと作り直すんだ。<br /><br />全部。<br /><br /><br /><br />というわけで、完全新規造型でスタートです。<br /><br />前回とサイズは同じですんで、芯を作ったりは迷いません。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no1.JPG" width="300" height="280" border="0" align="" alt="no1.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no1.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />こんな感じで、アルミの４ｍｍの棒に混合スカくっつけて、焼く。<br /><br /><br />そんで、楽しく盛る。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no2.JPG" width="300" height="225" border="0" align="" alt="no2.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />と<br /><br /><br />できるのだった。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no3.JPG" width="300" height="366" border="0" align="" alt="no3.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no3.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no4.JPG" width="300" height="334" border="0" align="" alt="no4.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no4.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no5.JPG" width="300" height="369" border="0" align="" alt="no5.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no5.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no6.JPG" width="300" height="279" border="0" align="" alt="no6.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no6.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />途中もクソもないです。1晩なんで。<br /><br /><br />前回のオヤジさんの顔と比べるとこんな感じ。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/no7.JPG" width="300" height="228" border="0" align="" alt="no7.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/no7.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />指の大きさからもわかりますが、1/20だったサクラと比べ<br />物凄く作りやすいので、迷いません。ジジイだし。<br /><br />ただ今回は、リファインということでちゃんとモデルの顔を据えて<br />リアル方向で処理してます。<br /><br />陰影を見てもらってもわかりますが、良い人形の条件は<br />デッサンが狂ってないこと。当たり前のことですが、ディティールが潰れても、<br />つまり遠くから見ても「正しい」カタチにしとけば、まー、失敗はないんじゃないすかね。<br /><br />それでいて、忠実に縮尺してもダメなんで、キモになると思う部分は<br />若干マンガチックにディフォルメして強調することが重要だと思ってます。<br /><br />例えば今回で言えば鼻と目。無駄に少し大きいす。<br />鼻なんか特にもっと小さい方がリアルと思いますが、実際に小さいと<br />リアルだけど面白みに欠けるんすよ。<br /><br />忠実に縮尺すればするほど、表情も縮尺されます。<br /><br />だから肉眼で判別可能なくらい、サイズに応じて表情は加減したほうが<br />いい塩梅になるんじゃないでしょうかね。と思ってます。<br /><br />まあこのへんは作り手の個性ですんで、俺は忠実がいいんだ、という人は<br />キッチリ忠実にどうぞ。<a name="more"></a>

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<title>梵鐘奇偶 ２</title>
<description>たぶん完成した姿はほぼ半裸決定な牛頭さんのもう一つの小道具は兜。これも作っておかないといろいろバランスが見えないと思うのでとっととやっておきます。で、干支造型たる「牛らしさ」を出すのはこの兜に頼るほかないので（移植された皮膚が怒りで変色して全身が牛の柄みたいに･･･、とも考えたんすがうるさくなるだけ臭いんでヤメました）まず資料だな、と情報収集開始。牛の角の兜と言えば、黒田長政の桃型大水牛脇立兜が有名らしいので検索したら、プラモがある。１／４。これは参考になりそうだな、と思った...</description>
<dc:subject>製作日記</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-11-03T03:57:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
たぶん完成した姿はほぼ半裸決定な牛頭さんのもう一つの小道具は<br /><br />兜。<br /><br />これも作っておかないといろいろバランスが見えないと思うので<br />とっととやっておきます。<br /><br />で、干支造型たる「牛らしさ」を出すのはこの兜に頼るほかないので<br />（移植された皮膚が怒りで変色して全身が牛の柄みたいに･･･、<br />とも考えたんすがうるさくなるだけ臭いんでヤメました）<br />まず資料だな、と情報収集開始。<br /><br />牛の角の兜と言えば、黒田長政の桃型大水牛脇立兜が有名らしいので<br />検索したら、プラモがある。１／４。これは参考になりそうだな、と思った翌日<br />ヨドバシで見つけ買おうとしたら、セロテープで箱が開けられなくなってる。<br />１５００円するんすが、中が見えない。<br />そうか、きょうびのプラモってのはこういうもんか、と驚きつつ<br />しょうがないんでそのまま買って、茶店で開けてズッコケました。<br />参考にもなんにもならんのでございます。<br /><br />しょーないので、甲冑の本を購入。これが大当たり。<br />大変勉強になったうえ、ヤマッ気まで呼び覚ますナイスな資料で<br />別な意味で創作意欲が湧いてきますなー。甲冑。<br /><br />そうなっちゃうと、もし俺が兜職人なら・・・、と思っちゃうので、指の向くまま<br />徹底してオリジナルで、しかも当時はやってなさそうなハッタリの効いたのを<br />やってみようと思いまして。洋モノ臭いフォルムを感じさせつつ、完全和風のを。<br /><br /><br />さて、今度は全スカ予定です。<br /><br />サイズを決め、基本となるスカ半球を作ります。<br />これは圧延したスカをステン半球に被せて焼く。<br /><br />それを基準にいろいろ加工開始。<br /><br />って、はい、途中の写真、全然忘れてました。<br /><br />ので、まあこういうものを治具にして作ってたという道具写真でご勘弁。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz7.JPG" width="300" height="259" border="0" align="" alt="goz7.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz7.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />圧延したスカルピーを形に切り抜いたりして、こういう金属の小さなモノとかに<br />つけて焼いて、パーツを作ります。<br />まあ特侠のカブトと同じですね。気になる方は製作記事、さかのぼって探してください。<br /><br /><br />で、結果<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz8.JPG" width="300" height="249" border="0" align="" alt="goz8.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz8.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz9.JPG" width="300" height="230" border="0" align="" alt="goz9.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz9.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz10.JPG" width="300" height="235" border="0" align="" alt="goz10.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz10.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz11.JPG" width="300" height="261" border="0" align="" alt="goz11.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz11.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz12.JPG" width="300" height="250" border="0" align="" alt="goz12.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz12.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />一応１／６なので、安岡の顔で調整。<br /><br />そんで、最後にシコロ（後ろのカサの部分）に手を加え、サフを吹くとこまで進めました。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz13.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="goz13.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz13.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />スジ部分は０．８ｍｍの鉛線を貼ってスキマをリキッドスカで埋めて焼いてます。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz14.JPG" width="300" height="225" border="0" align="" alt="goz14.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz14.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />右から参考になるかと思った１／４プラモ、１／６だと口ばっかのオモチャ、<br />奥のドカヘルは大塚さんの付属のヤツ。<br /><br />というわけで、兜一段落。<a name="more"></a>

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<title>梵鐘奇偶 １</title>
<description>来年の干支は牛です。最初は全く迷わず、いつものように獣人を作ろうと思ったんですがここしばらくいろいろ考えるところありまして、特侠関係じゃない造型をやってる場合ではないと思い至りまして。限られた実弾を悪フザケに使ってる場合ではないわけです。じゃ特侠で獣人やるったらジンガイか？とも思ったんですが、哺乳類に属するジンガイを出す予定はありません。というわけで、だったら獣人レベルの隊員をやろうかと。でも顔がなんとなく牛っぽいというのではあまりに芸がない。さらに、今回は彫刻として海外アピ...</description>
<dc:subject>梵鐘奇遇</dc:subject>
<dc:creator>ブリスターパックファッカーズ</dc:creator>
<dc:date>2008-11-01T21:59:39+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
来年の干支は牛です。<br /><br />最初は全く迷わず、いつものように獣人を作ろうと思ったんですが<br />ここしばらくいろいろ考えるところありまして、特侠関係じゃない造型を<br />やってる場合ではないと思い至りまして。<br />限られた実弾を悪フザケに使ってる場合ではないわけです。<br /><br /><br />じゃ特侠で獣人やるったらジンガイか？とも思ったんですが、<br />哺乳類に属するジンガイを出す予定はありません。<br /><br />というわけで、だったら獣人レベルの隊員をやろうかと。<br /><br />でも顔がなんとなく牛っぽいというのではあまりに芸がない。<br />さらに、今回は彫刻として海外アピールできちゃうようなのがやりたい。<br /><br />で、考え抜いた結果、決定したのが「梵鐘奇偶」<br /><br />ボンショーキグーではなく、「つりがねちょうはん」と読ませます。<br /><br />・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・<br /><br />特侠関西支部第壱侠隊所属の、ベテラン隊員「牛頭和男（ごずかずお）」<br /><br />東にお祭り娘の脱ぎ奉行「杉本杏奈」あれば<br />西にお祭り男の暴れ牛こと「牛頭和男」あり。<br />非番になると出向いてまで各地の祭りに参加する名物男。<br /><br />その牛頭さんが、ある祭りに出張った時、ジンガイと遭遇。<br />侠隊の到着を待つまでもなく、祭りと人々を守るべく応戦を決意。<br /><br />しかし武器がない。祭りなもんだから裸一貫。<br />そこですかさず牛頭さんは近くのお寺に飛び込んで、奉納されている<br />鎧と刀を勝手に持ち出し、たった一人で大暴れを開始。<br /><br />だが死なない化け物相手の戦い。いくら豪力無双の牛頭さんとはいえ<br />いずれ力尽きるのは目に見えている。<br /><br />一計を案じた牛頭さんは、おもむろに、鐘楼にあった釣鐘を外す。<br />そしてあろうことか、丁半博打よろしくツボ振りのように<br />釣鐘でジンガイを閉じ込めてやるというのだ<br /><br />もともと常識のない祭り馬鹿の牛頭さん。<br />いくらなんでも釣鐘を振り回そうなんて、無理。と周囲が突っ込もうとした時。<br /><br />奇跡が！<br /><br />祭りのパワーと、火事場のクソパワー。<br />さらに勝手に拝借した由緒正しき武将が寺社に奉納した<br />「黒漆塗頭形鬼火牛角脇立兜」<br />（こくしつぬりずなりおにびうしづのわきだてかぶと）の<br />霊験あらたか（と牛頭さんが思い込んだ）神懸かり的パワーも手伝って、<br />むんずと掴んだ釣鐘を担ぐなりジンガイに迫る牛頭さん。<br /><br />嗚呼それは、江戸時代の武者絵と見紛う男の晴れ姿。<br /><br />さて<br /><br />鐘が伏せるは邪か蛇か。<br /><br />張るは不退の侠骨のみ。<br /><br />見事、盆中駒捕らえましたら、<br /><br />目出度い祭りの余興がてら<br /><br />御笑納願い申し奉ります<br /><br />梵鐘奇偶、いざ勝負！<br /><br />・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・<br /><br /><br />なんつー毎度のヨタ設定で<br /><br />要はおっさんが釣鐘をぐわっと一担ぎしてるところを作ろうと<br />考えついたわけなんですが<br />テメーの設定はサナダムシ並にナゲーなこのやろう<br />とお怒りの御貴兄も多いと思うのでとっとと製作開始です。<br /><br />◆<br /><br />まずなにより主役ともなる鐘。<br /><br />どうやって作るんすか。わかりません。<br /><br />でもこのサイズが決定しないと、担ぐポーズも決められない。<br /><br />に加え、これがショボいと、相当イマイチになるだろうから<br />できる限りちゃんと作りたい。<br /><br />考えたあげく、湯のみを逆さにして型とればいいんじゃね？<br />と結論して探したんですが、小さいし望んだ形のがない。<br /><br />ちょうどいいのがねーなら、やっぱ作るっかねーす。<br /><br />条件としてはそれを担がせて人形作るんで、軽くて丈夫じゃないと<br />ダメなわけです。<br /><br />で、検討と逡巡と混迷と彷徨の末に、プラの大きなグラスを発見し、<br />１００円ショップのソバ湯のみと組み合わせこういうのを作成。<br />グラスの下の部分を切断して、湯のみを被せ、まっすぐ接着します。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz1.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="goz1.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz1.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />で、ポリパテを盛って、形状を整えます。<br />そんな厳密でもないんで、クッキングシートの上で、半面の型紙<br />（ＰＰシートをハサミで切ってささっと作成）を押し当てて、<br />さほど正確さもナシで大体で回して成型。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz2.JPG" width="300" height="412" border="0" align="" alt="goz2.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><br />サフ吹いて、穴埋めて、こんな感じに。<br /><br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz3.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="goz3.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz3.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />で、メインの形状の上部分以外は完成。ほぼ全プラなんで軽いです。<br /><br />しかしここからが大変。鐘の表面にはけっこう柄が存在するんす。<br /><br />部分部分にちゃんと名称があって、テキトーというわけにはいかない。<br /><br />のでちゃんと研究した後、２晩かかってディティールを作成。<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz4.JPG" width="300" height="409" border="0" align="" alt="goz4.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz4.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz5.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="goz5.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz5.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />プラスジはエバーグリーンとプラステリコでしたっけ？オレンジの短いの。<br />あれの半円を貼って、ポッチはアルミの丸リベットの頭だけを切断したもの。<br /><br />あとは表面ならしてちょい表面処理するだけ。<br /><br />さらにこれで持ち手となる龍頭が必要なんですが、<br /><br />そこは難しい彫刻が必要なので、<br /><br />一発<br /><br />ビシっと<br /><br /><img src="http://sculpeykingdom.up.seesaa.net/image/goz6.JPG" width="300" height="400" border="0" align="" alt="goz6.JPG" onclick="location.href = 'http://sculpeykingdom.seesaa.net/upload/detail/image/goz6.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br /><br />スカルピーで（やっとか！）<br /><br /><br />次回に続く。<a name="more"></a>

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